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多部大作、 新游缺席 “暑期檔”將至:網(wǎng)易游戲押注長線IP能否撬動業(yè)績增長?

2026-05-21 16:59:35

5月20日晚,網(wǎng)易游戲“520”線上發(fā)布會發(fā)布四十余款產(chǎn)品動態(tài),以長青IP為核心,無全新首曝大作,新品儲備節(jié)奏放緩。網(wǎng)易依托經(jīng)典IP穩(wěn)盤,通過差異化新品與AI技術挖掘增量市場,AI技術已在多款游戲中應用,搭建起核心競爭壁壘,展現(xiàn)出對行業(yè)趨勢的研判:深耕用戶、擁抱技術,方能實現(xiàn)長期增長。

每經(jīng)記者|張梓桐    每經(jīng)編輯|杜宇    

游戲行業(yè)“暑期檔”一觸即發(fā),網(wǎng)易率先披露多款產(chǎn)品最新進展。

5月20日晚,網(wǎng)易游戲在“520”線上發(fā)布會集中發(fā)布四十余款產(chǎn)品最新動態(tài),涵蓋新品進展、版本更新及跨界聯(lián)動等核心內(nèi)容。

《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,與往年密集釋放首曝新品不同,今年發(fā)布會無全新首曝大作,核心陣容以《夢幻西游》《逆水寒》《陰陽師》等長青產(chǎn)品為主,僅4款未上線新品亮相,且多為往年公布項目迭代,折射出網(wǎng)易游戲業(yè)務以長青IP(具有商業(yè)價值的創(chuàng)意內(nèi)容或品牌)為核心,深耕存量市場,構筑穩(wěn)定現(xiàn)金流壁壘的戰(zhàn)略導向。

2025年網(wǎng)易財報數(shù)據(jù)顯示,公司全年總營收1126億元,游戲及相關增值服務凈收入達921億元,占總營收比重超80%;在線游戲凈收入896億元,同比增長11%,重回雙位數(shù)增長軌道。這一增長并非依賴單款爆款短期拉動,而是來自《夢幻西游》《大話西游》等經(jīng)典IP的持續(xù)生命力。財報電話會上,網(wǎng)易管理層明確表示,將持續(xù)集中資源深耕高潛力長青項目,果斷止損不符合用戶需求的產(chǎn)品,聚焦能持續(xù)創(chuàng)造高收入的核心IP。

與財報電話會中的高管發(fā)言相呼應,本次發(fā)布會也折射出網(wǎng)易游戲業(yè)務主動收縮、蓄力轉型的戰(zhàn)略導向。

圖片來源:公司提供

多部大作缺席、“老面孔”撐起發(fā)布會,新品儲備節(jié)奏放緩

本次“520”發(fā)布會40余款產(chǎn)品中,絕大多數(shù)為運營多年的成熟IP,未上線新品僅4款。其中經(jīng)典國風IP成為絕對主角,集中展現(xiàn)網(wǎng)易長線運營的戰(zhàn)略思路。

《夢幻西游》電腦版攜手敦煌文旅推出聯(lián)動外觀,“蓮華舞”錦衣、“天樂梵音”琵琶武器及九色鹿主題祥瑞悉數(shù)登場。

《夢幻西游》手游開放全新秘境玩法“輪回境”,網(wǎng)頁版上線周年慶聯(lián)動伙伴關羽;《大話西游2》經(jīng)典版與免費版推出神巫新門派、懷舊服資料片,《大話西游》手游開啟文旅聯(lián)動新章,《大話西游:歸來》上線限定人形神獸,全系列IP通過高頻內(nèi)容更新與跨界聯(lián)動,持續(xù)拓展生命周期。

此外,《新大話西游3》聯(lián)動《蔬菜精靈》,《忘川風華錄》官宣暑期戰(zhàn)國風云版本,進一步鞏固網(wǎng)易在國風游戲賽道的地位。

《星繪友晴天》主打宇宙生活模擬與休閑派對,雷火UX團隊研發(fā),4月底推出PC(電腦)先行版,定位輕量社交,無高強度戰(zhàn)斗,核心循環(huán)圍繞探索、建造、UGC(用戶生成內(nèi)容)創(chuàng)作展開,還官宣與《喜羊羊與灰太狼》聯(lián)動。《萬民長歌:三國》命運曲折,作為《率土之濱》IP單機策略作,本次回歸并新增AI(人工智能)編程、UGC創(chuàng)作模塊?!渡胶F媛谩罚ㄔ洞柶媛谩罚楦】諐u治愈向生活模擬游戲,2025年3月獲版號,主打多人共建與休閑冒險。

值得注意的是,外界期待的重磅大作缺席,《無限大》《歸唐》、已獲版號的3A(高品質、高成本、高投入)射擊項目《極限戰(zhàn)場》均未亮相,僅《戰(zhàn)意:三國》新賽季、《代號奇旅》更名算作“新動態(tài)”,新品儲備節(jié)奏明顯放緩。

新品矩陣差異化布局 AI蓄力能否開啟增長新空間?

在經(jīng)典IP穩(wěn)盤的同時,網(wǎng)易游戲通過差異化新品布局與AI技術深度應用,挖掘新增量市場,契合財報中“創(chuàng)新驅動長期增長”的戰(zhàn)略定位。2025年網(wǎng)易研發(fā)投入達177億元,連續(xù)多年突破百億元關口,資金重點投向新品研發(fā)與AI技術融合領域,為產(chǎn)品持續(xù)迭代筑牢技術根基。

此外值得關注的是,人工智能技術成為本次發(fā)布會與企業(yè)財報戰(zhàn)略布局的核心交匯點。

2025年財報電話會上,網(wǎng)易首席執(zhí)行官丁磊明確表示,企業(yè)不押注通用大模型,AI已然成為網(wǎng)易游戲研發(fā)與運營的核心基礎能力,全面賦能游戲開發(fā)、玩法創(chuàng)新與運營效率提升。

本次發(fā)布會上,網(wǎng)易大神正式上線全新AI能力,推出一鍵生成創(chuàng)意內(nèi)容、專屬工具助手、真實玩家評分、游戲漫劇沉浸體驗四大核心功能,既為玩家打造智能化社區(qū)服務,也進一步降低UGC創(chuàng)作門檻,充分激活平臺社區(qū)生態(tài)活力。

網(wǎng)易方面透露,2025年公司全面深化AI落地應用,AI原生管線已在美術、策劃、編程、動畫及質量保障等全流程實現(xiàn)規(guī)?;渴?,部分工作環(huán)節(jié)效能提升300%。與此同時,網(wǎng)易自研AI技術已在《逆水寒》手游、《燕云十六聲》《永劫無間》手游、《蛋仔派對》等多款旗艦游戲中實現(xiàn)規(guī)模化落地應用。

當前國內(nèi)游戲行業(yè)正式步入存量競爭新階段,行業(yè)新品流量紅利逐步消退,玩家審美與游玩需求持續(xù)升級,整體發(fā)展邏輯從粗放式規(guī)模擴張,轉向精細化品質深耕。對比業(yè)內(nèi)同行,網(wǎng)易游戲走出差異化破局路徑,依托成熟長線運營體系與多元化IP矩陣穩(wěn)固基本盤。

《夢幻西游》《大話西游》等老牌IP積淀二十余年用戶根基,借助文旅跨界聯(lián)動、常態(tài)化版本內(nèi)容迭代持續(xù)喚醒用戶情懷,搭建起老用戶穩(wěn)固留存、新用戶穩(wěn)步導入的良性運營循環(huán)。與此同時,《蛋仔派對》《燕云十六聲》等新銳產(chǎn)品迅速崛起,2025年《燕云十六聲》全球用戶突破8000萬,《蛋仔派對》穩(wěn)居國內(nèi)派對休閑游戲榜首,形成新舊產(chǎn)品協(xié)同發(fā)力的完善產(chǎn)品梯隊。

網(wǎng)易管理層在2025年財報電話會上提及,AI技術普及雖降低游戲行業(yè)制作準入門檻,但頭部精品游戲的市場突圍難度同步提升。網(wǎng)易憑借成熟的技術整合實力與長期積淀的IP運營經(jīng)驗,搭建起行業(yè)內(nèi)難以復刻的核心競爭壁壘。此次“520”發(fā)布會,從國風經(jīng)典IP煥新、新品有序布局,再到AI技術全場景落地,清晰展現(xiàn)出網(wǎng)易對游戲行業(yè)發(fā)展趨勢的精準研判:存量市場競爭格局下,唯有堅守精品化發(fā)展路線、深耕用戶陪伴價值、積極擁抱前沿技術變革,方能實現(xiàn)企業(yè)游戲業(yè)務長期穩(wěn)健可持續(xù)增長。

封面圖片來源:每經(jīng)媒資庫

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